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能力值
發佈時間:2014年03月22日 16:57:27    作者:開心遊戲網    人氣:25644
《剑灵》资料站,游戏“能力值”系统详解。

  能力值定义:显示角色能力的数值。

  数值越高,在战斗时给对方造成的伤害或者回避攻击的概率更高。在主画面中“P”按键,在弹出的我的信息窗中,可以查看角色的能力值。

  要点

  - 升级时,能力值提高。

  - 根据角色的职业,基本能力值和升级时数值上升率各不相同。

  - 角色的种族不对能力值产生影响。

  - 装备武器、项链、戒指、耳环、八卦牌时,能力值提高。

  - 未穿着衣服时,无法获得八卦牌效果,能力值不会提高。

  - 武器的耐久度为0时,武器的能力值无效,能力值不会提高。

  攻击力

  - 数值越高,使用武功时造成的伤害越高。

  穿刺

  - 数值越高,对方的防御力和格挡的伤害减少率越低,可以造成更接近于实际威力的伤害。

  - 数值越高,对拥有较高防御力的首领可以造成稳定的伤害。

  - 数值越高,攻击格挡状态的剑士或金刚不坏状态的力士时,可以造成更高的伤害。

  - 和对方的防御和格挡数值有密切的关系。

  集中

  - 数值越高,无视对方格挡武功的概率越高,可以造成更高的伤害。

  命中

  - 数值越高,对方回避攻击或自动格挡的概率越低。

  - 和对方的格挡和回避数值有密切的关系。

  暴击

  - 数值越高,给对方造成暴击的概率越高。

  - 暴击可以造成普通攻击+125%的伤害,暴击数值越高,造成的伤害量越高。

  - 和对方的暴击防御数值有密切的关系。

  - 被认为是最重要的能力值。

  生命值

  - 承受對方的攻擊,讓自己長時間生存下去的數值。

  恢復

  - 每2秒恢復的生命值數值。

  - 在非戰鬥狀態下,生命值每2秒自動恢復一定數值。恢復數值越高,每次恢復的生命值越多。

  防禦

  - 防禦數值越高,對方造成的傷害越少。

  - 和對方的穿刺數值有密切的關係。

  格擋

  - 數值越高,自動格擋敵人攻擊的概率越高。

  - 數值越高,自動格擋敵人攻擊時,傷害的減少量越多。

  - 數值越高,劍士的破招式、力士的金剛不壞等防禦對方武功的格擋武功施展時的傷害減少量越多。

  - 和對方的穿刺數值有很大的關係。

  迴避

  - 數值越高,迴避對方攻擊的迴避率越高。

  - 數值越高,迴避後方攻擊的概率越高。但和正面發動的攻擊相比,迴避率非常低。

  - 和對方的命中數值有密切的關係。

  - 數值越高,反擊時可以獲得傷害減少效果。

  暴擊防禦

  - 數值越高,對方暴擊發生概率越低。

  - 數值越高,受到暴擊攻擊時的傷害越少。不會低於暴擊的基本傷害。

  - 和對方的暴擊數值有密切的關係。

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