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戰鬥系統
發佈時間:2014年03月22日 16:09:04    作者:開心遊戲網    人氣:19155
戰鬥
本作所有戰鬥操作均靠技能觸發進行,沒有「自動連續攻擊」也沒有「普攻」。
在對戰中,著重於技能連續的搭配與累積,而非每次都使用單一技能攻擊。
連續技連接段數越多,累積的傷害也越大,或是連續攻擊後可爆發的傷害越大。
透過連續技或反擊技,可讓原本需要長時間施展的強大技能在符合條件時變成瞬發施展。
各技能有其冷卻時間,因此如何透過連續技瞬發強大技能是很重要的課題。

角色在戰鬥中需要考慮透過基本技能收集氣力(或是說吸收 MP),才能搭配更多需要消耗氣力的技能。
各職業在 R 鍵基本配置的連續技,在攻擊時可收集氣力(吸收 MP)。
而非 R 鍵的許多技能在施展時都得耗費一定量的氣(MP),因此必須與 R 鍵技能互相搭配使用。
下方會介紹氣力的資訊

角色對戰有擒拿、鞭屍、空中攻擊、體技、御劍術等許多種特殊方式呈現。
戰鬥中也有地形傷害(撞壁)、格檔、反擊、抓技等不同反應方式。
但是要注意,反擊前置技能是有時間性的,例如劍士格檔僅舉劍防禦 1.2 秒,並且有一段冷卻時間
反擊時並不是一直擋著等怪物來打,需要觀察敵人行動再使用格檔技能,才能正確擋住敵人的攻擊

戰鬥中的擊退或投擲效果,可強制使目標移動。
戰鬥中有些職業的技能可以舉起陷於異常狀態中的玩家或怪物往遠處丟。
戰鬥中殺死怪物後,有時可以舉起怪物的屍體或拿起掉落的炸彈當作投擲武器使用。
遊戲中的攻擊有「方向性」的判定,但沒有特定「身體部位」的判定。
在 Q&A 訪問中官方有提到,為了考慮合理性,像關節技這類技能將不可用在沒有骨頭的史萊姆怪物身上

角色能量
角色身上有紅藍綠三種顏色的量表(畫面左上角)
紅:體力(HP)
一般角色的血量,歸零就會進入虛脫狀態,可用食物與紅水來恢復。
藍:氣力(MP)
氣力可以把他看成技能施展的 MP,依照職業不同有分呈現方式,劍士、拳士的氣力是 10 顆珠子,氣功士、力士的氣力是長條數據,MP 會透過一般 R 鍵技能累積,而 R 鍵之外許多強力技能會需要一定量的 MP (或珠子)才能施放,例如劍士範圍劍技、拳士踢技、力士旋風斬等等...都需要花費 MP,此舉也限制了玩家無法連續使用這類攻擊,必須交互施展技能累積傷害。MP 可以使用藥水(藍水)來補,但注意藍水與紅水的冷卻時間是共享的。
綠:耐力(Stamina)
使用衝刺、水上漂的時候會持續消耗耐力,但在滑翔或在地面上行走時就會持續恢復。


輕功 / 水上飄
遊戲中的輕功有「衝刺、跳躍、滑翔」三種。
玩家連按兩下 W W 就可以快速衝刺。(會消耗耐力)
玩家在衝刺狀態按下空白鍵就可以跳躍,跳躍的高度會比你想像中高出許多。
玩家從高處落下的中途按空白鍵,就可以滑翔。
遊戲中的瞄準其實是一種「非滑鼠點選鎖定目標」的 自動瞄準 系統,當玩家面對怪物時,會用類似第一人稱射擊遊戲的方式瞄準怪物,玩家利用滑鼠面對一個目標,當玩家「看」到這個目標時,畫面會判定玩家「瞄準」了這個目標,此目標會有方形框框(並且標上距離),表示已被玩家鎖定,接著透過按鍵上的技能發動攻擊,但如果玩家因為各種原因讓視角移開了目標,該目標就會脫離鎖定。

當然瞄準也有例外,那就是範圍型技能,遊戲中有許多特殊範圍技能是不需要瞄準的,像是這種技能會自動判定攻擊範圍內有沒有目標,例如力士的旋風斬、劍士的圓月斬等等都可以攻擊身邊多數目標,此時就不需要考慮有沒有瞄準框框出現,反正出招掃一片就對了,還可邊跑邊施放,變成打帶跑玩法。
 
自動鎖定方式在單純的一對一近身戰與一般 MMORPG 感覺起來沒什麼差異,因為很專心的與此目標對戰,很正常都會看著這個目標,但如果是在多目標的群體戰時,就要避免 目標被擋住 的狀況,如果技術不好可能就會發生打到目標消失的狀況。例如一位玩家把正在攻擊的目標擊飛,而擊飛的方向剛好飛到另一隻怪物後方,或是飛到了一堆怪物中間,就會發生玩家無法繼續瞄準該的狀況,當玩家與瞄準的目標中間有 障礙物 出現時,玩家就會變成瞄準那個障礙物,導致無法繼續追擊之前的目標。
也因為如此,玩家如果遇到可能出現障礙物的狀態前,就需要擬定戰鬥 方向性 ,如果鎖定了一隻怪物,最好將他先從一群怪物中打飛出一段距離,而不是盲目的將目標打入一堆怪物中間,導致繼續瞄準的困難。
當玩家進行團體作戰時,也可以透過這個系統保護我方人員,也因此延伸出 陣形 的概念,陣形將會是團體戰中很重要的作戰方針。因為本遊戲沒傳統的前鋒(騎士)與後衛(治癒)的職業,當一位友軍玩家被敵人攻擊至瀕死狀態時,可緩慢移動尋找安全區進行自我運氣調息,此時其他友軍就可以扮演前鋒的保護角色,將身體擋在敵軍與瀕死的友軍之間,阻擋敵人的攻擊,讓敵人無法瞄準到後方的友軍,這是很重要的團戰生存方式。
還有玩家跳躍在空中或輕功滑翔時也可以用視野自動瞄準,因此要小心偷襲也有可能是從「上方」而來。

瞄準系統很難熟悉?
在 CB1 與之前的 Demo 體驗,不論是線上遊戲老手或新手,都有反應瞄準這事 需要一些時間熟悉,每個人上手時間不一樣,也跟職業的技能難易度有關。例如拳士職業技能鎖定與距離要求高,是公認需要熟悉較久的職業,而力士與氣功士熟悉速度較快,劍士中等,因為遊戲中技能的設定都有他固定的位置,只要習慣自己打怪的節奏,習慣了常用的技能按鍵順序搭配,很快就能熟習這個系統。

技能鍵自動分配與變化
角色透過任務、升級、修練系統學到新技能的時候,所有技能快速鍵會分配於固定位置
例如:拳士的反擊永遠都是按 1 鍵觸發,而後期學到鐵山靠技能時,他會固定出現在 V 鍵
當玩家打開自己的技能介面時,每個按鍵都會標示他出現的位置
當角色與目標距離不同時,身上技能按鍵會自動變化
例如劍士靠近怪物的距離可以觸發飛刀技能時,R 鍵會自動變成飛刀讓你使用,近身後又變回砍技
當角色狀態不同時,身上技能按鍵會自動變化
例如力士觸發憤怒狀態時,身上的 1 2 3 4 鍵會切換成憤怒後才能施展的特殊技能
R 鍵為常用的攻擊鍵,F 鍵是多變的萬用鍵
當角色連續攻擊時,通常攻擊鍵 R 鍵會自動輪動後續技能,玩家直接連按就可發出連續技
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#1 09-16 03:42 夢露性福 說:
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