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劍靈PVP新思路 2000分刺客教你毒血流
發佈時間:2014年04月04日 14:37:52    作者:開心遊戲網    人氣:9216
作者:靈風劍意

  因為LZ是毒血流刺客,雖然手殘但是也打到了2000分,另外因為劍靈的下版本普遍血量降低(因為毒血是按數掉血不是按比掉血,所以血越少毒血越強,防禦,暴抗均無影響)所以毒血更強勢,就打算把這個流派發揚光大。

不過話說回來,PVE裝備屬性高,PVP裝備更適合打架這個是比較合理的。所以血鯊版本不出新的比武八卦也在情理之中。(TX爸爸略良心)

  毒血流最突出的一點就是對輸出和命中的要求不大,主要是靠那10層負面狀態掉血每秒1000,飛鏢因為一直在扔所以10層是穩定掛滿的,幾下不命中不影響, 而毒血流最大的問題是,能否抗住別人(主要是靈劍爸爸和力士CXX一套不死)。因為現在比武場除非是純肉,否則都是TAB交完一套秒(當然靈劍爸爸是不給你交TAB的機會一套秒),導致大家寧可堆命中X3 穿刺X5 也不堆暴抗。

  但是其實只是沒肉過一個臨界點罷了。我1200暴抗的時候,一個網三的鑽石靈劍和我打永遠是抓住我一套秒,於是我倆只能打55開,但是我1300暴抗的時候,就是可以剩個血皮,雖然是血皮,但是我的勝率直接到了9成。

  基本來講,45級版本的邏輯就是,除非你能抗住對方一套,否則你可以完全捨棄暴抗和防禦屬性。而我呢,因為毒血流的特異性,選擇了超越這個臨界點。

  首先是毒血流加點:

  這個加點是我自己琢磨的,和別人的也許有點不同。具體對戰各職業(除了劍和氣功不是很好用,要正規打法,但是其實本來也就不怕這倆職業。。)的打法以後有機會也會補充。

  在正規打法的基礎上做以下修改:迷霧斬到1段即可,偶爾抓住打一套的時候比不點多100點傷害,疊毒疊出血都是滿的,普通攻擊就不必。

  刺心取消,蓮花腳改成蓮花亂舞(出毒出後抵抗看個人愛好),點出這個技能是因為你不依靠連招和控制來取勝,但是你在隱身間隙必須要有保命技能,轉轉時C123秒Q再隱簡直不亦樂乎。

  毒鏢出毒血就可以了,出暴雙層意義不大,因為你一直在扔,不會疊不滿。

  高暴雷點成九秒雷,這個雷的吊炸天之處是隱身扔雷不現身,配合隱身的+50%暴傷,我穿刺高的時候經常一個雷炸矮子劍6000。要知道這可是九秒一次。。同理,飛鏢在隱身時出暴也是很狠。。

  技能大概就是這樣。具體對戰各職業變數很多,有時間補上。然後說牌子。

  前面提到,不依賴輸出和命中的前提下,肉是毒血流第一要務。抗揍一般的想法是要暴抗,但是在我看來這個有所不足。比武場削弱閃避(+15%命中)後我們確實要在硬抗上下功夫,但是暴抗的前提是要滿足足夠的血和防禦。如果在刷新比武的時候為了暴抗捨棄血就得不償失了。因為其實血才是最有用的,首先這東西沒有溢出,而且對不暴時的傷害也有作用(防禦同理)。就因為這個考慮,我刷新比武比別人多用了很久,到現在才畢業。。

  首先的思路是,暴要保證 1600+,這樣進比武場可以達到最優的2500,(畢竟我們還是要靠+50%暴傷來輸出的)高於2500溢出就很高了。所以牌子裡還是要留一塊自帶的暴屬性,我保留的是2號牌子,143暴 610血。血沙版本開了,可以把這塊也換成暴抗以達到1500暴抗。

  血越高越好,必要時可以犧牲其他屬性,LZ六號牌一塊176防 750血 一塊176防 75暴抗,果斷選血。另外不知道是不是我眼殘,似乎沒有工匠的生命牌子?不然我完全可以直接砸血上去。。

  防禦要滿足1500,要知道刺客1000防減傷23% 但是1500就減傷31%(不過再高也沒意義,因為過了1500要溢出了)。

  在這3個屬性保證的前提下,暴抗越高越好,盡可能達到1500(1500以上的問題依舊是溢出)

  然後基本達到了這幾個標準,就能在靈劍爸爸的「這不可能!」中哈哈一笑取他狗頭了。

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