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拳師天賦技能更新 玩家為你一一解析
發佈時間:2014年04月09日 17:34:52    作者:開心遊戲網    人氣:10815
劍靈新版本拳師的天賦更新想必一定是廣大拳師玩家所久久期盼的。由於劍靈本地化奇異的版本照搬行為,使得國服廣大拳師愛好者親身體驗了一次什麼叫殘廢拳師。可讓人更不可思議的是,韓服殘廢拳師只煎熬了不到兩月便蛻變為了拳皇,而國服從不刪檔到現在長達半年多的時間,這不禁讓人感慨XXX的效率和YYY在公告所說的為玩家著想的初衷啊!遺棄一個拳師,不僅是廢棄一份遊戲的樂趣,更是拋棄了一群熱愛劍靈的玩家。我不認為流失玩家是遊戲公司的目的,至於其他的話MiQ就不多說了,總之這半年來我打開劍靈的次數屈指可數。

  不過以上這些都不是今天的話題,文章重點還是和大家一起來研究下拳師新版本的戰鬥理念和輸出手法。由於版本是照搬的,因此MiQ還是從韓服作為出發點來討論。根據這幾個月的改動結果來看,韓國NC公司其實一直在試圖努力將拳師轉型。無論是防禦技能的大砍還是進攻技能的屢次重做,都揭示了這樣一個目的——把拳師從萬金油式的防禦反擊轉型為千變萬化的主動出擊。此次的更新,許多曾經的花拳繡腿已經蛻變為多樣化的輸出手段,因此與舊版本單調的「正拳-暴拳-回天-回天」相比,拳師確實在攻擊方面有更多的玩法,從而不再顯得單調和乏味。

  Endurance-持續耐久:

  此類技能是維持自己輸出的源泉,其作用貫穿整個戰局。

  截拳

  新版本的截拳沒有太大變化,但如果能獲得新開放的截拳秘籍,拳師將不再是拳師,而是拳神!

  沒有秘籍的玩家MiQ推薦練習好左肘,在舊版本左肘是公認的神技,由於暴擊Buff被砍現在大多數玩家選擇了截拳。

  如今,左肘Buff回歸我相信它會在未來的武神塔中給予新手拳師玩家極大的幫助。另外左肘超短僵直的操作性是截拳永遠也無法超越的。(例如炎煌火球8連發、暴戾魚王水彈和小魚的閃電球)。不過因為天賦點的緊缺,MiQ認為如果不是為了秘籍或點出左肘,沒有必要浪費點數在截拳上。

  衝鋒拳

  許多玩家有使用拳急爆回內的壞習慣,導致Boss位移時自己無法突進無奈只能小跑,鑒於此情況NC設計了衝鋒拳,不過MiQ發現此技能未得到多大普及。雖然這次國服更新衝鋒拳本身沒有改動,不過我還是希望廣大玩家能夠對這個技能的理解更深一步,因此在這裡做小小的介紹。

  如途中所示,經過NC的回爐進擊拳擁有了比爆拳更高傷害並且回內的能力,也就是說其收益較平均Dps高,這樣他就獲得了在戰鬥中釋放的意義。使用反擊成功後3點回內後釋放進擊拳2點共能獲得5內力,較舊版本來說是一種持平,而利用左肘後極短的反擊僵直附加抵抗進擊拳也能夠應付絕大多數Boss的多次攻擊。不過其更大的作用在於像之前所說的代替了拳急爆,給予了玩家極大的操作空間,不會再有因為突進技能處於CD只能尷尬跑路的情況發生。(例如華蘭這死孩子蹦啊跳的)

  正拳

  正拳作為取消強直、傷害補償、恢復內力的間隙技能,其能力和地位在玩家有意識或無意識的運用中早已得到確立。而在新改版之後,由於腳踝強擊-正拳-回天腳的無消耗Combo存在和正拳本身用法純粹,使其成為了現版本任何技能無法超越的神技。因其用法簡單天賦未改動所以不在此深究討論,不過為了新手還是貼出天賦圖為好。

  三重踢&烈焰腳

  而三重踢與火焰踢較新版本來說是一個不小的解放,雖然兩個技能合併但是獲得了空前的加強。圖示火焰踢與劍士回天斬效果類似而且具備超高傷害,並且極短的cd使得拳師再也不怕內力不足的情況出現。

  Dps:

  此類技能是在戰鬥中循環使用的,其傷害也是衡量個人Dps能力的指標。

  暴拳

  暴拳可謂是新版本中改動最大的了,由於回天腳天賦的獨立如今暴拳的選擇可以是自由的。新的單體拳獲得了的強大恢復能力並且是穩定的續航(1%是按照最大生命值回復的)。另外由於崩拳獲得了的Farm,玩家不必再像以前那樣,為暴拳的回內輸出還是吸血生存的天賦抉擇而反覆操作了。

  相比較而言新增加的迴避後無內力釋放的單體暴拳比較雞肋,事實證明了看臉的格擋迴避啊都不靠譜的。當然,除非你能把偶然轉化為必然,也許這也是一種思路也說不定?這個神秘的效果MiQ在下文 Farm的崩拳篇 中將會向您解答。

  回天腳

  重頭戲來了,新版本的回天腳雖然在內力方面大不如從前,但其在敵方被控時獲得多次釋放的可能,使得回天腳成為了拳師暴拳外的另一個輸出高度。由於其初始傷害高於暴拳一倍之多,每次的使用也就相當於一個小的爆發點。而如果「腳踝-衝拳-回天」的手法運用熟練,則能在短時間內造成「暴拳-衝拳」的4倍輸出之多。

  由於45版本點數不是很夠並且因此可以在PVE中選擇2點天賦,在友方扼喉時使用回天是沒有差距的,而正常Dps時可能會增加內力的消耗。

  Rush:

  此類技能是戰鬥中爆發輸出所在,是作為傷害補償和提高效率的關鍵。

  彈腿

  我相信很多小夥伴曾經在2.0剛發佈時和我一樣已經研究過彈腿-正拳的Combo,但是由於其傷害與內力不如暴拳-正拳,導致這樣的操作不切實際。那麼這次更新後大家就可以如此運用了,新的彈腿擁有相比於爆拳絕對強的輸出外加回內優勢。另外作為許多技能的起手和觸發條件(尤其是點穴),圖中天賦所點我想這會是公認的選擇。

  點穴

  新改版點穴的這一大坨介紹可能第一眼看上去繁雜難懂,但實際上運用多次後便發現相當簡單。另外點穴外加通背拳-烈焰踢的輸出相當逆天,PVP中如果一套Combo打下來簡直是秒人的節奏。

  不過點血的觸發和釋放繁瑣亢雜也算是它的詬病了,PVE中對Buff時間的掌握也是難點,因此在今後的戰鬥中請務必多加練習並掌握。

  Farm:

  在面對眾多敵人的時候,你必定依靠它們用以保證生存和減少戰鬥時間。

  幽步&鬼步

  此次改版後拳師所有的抵抗技能較舊版本來說是一個新的開始,在抵抗期間如果被攻擊次數達到3次,則會觸發「覺醒」。

  覺醒效果中一項為100%閃避,其效果配合暴拳、衝拳、神龍擺尾的迴避觸發能夠獲得額外的強大能力。不過比起抵抗來說,100%閃避的不足之處在於會被非指向型技能控制,反震之類的效果還是照吃不誤。另外拳舞&後撤步也能夠觸發覺醒這一點要注意。

  衝拳

  此次更新衝拳新增了一個非常奇怪的用法,正常釋放時需要2秒的吟唱時間,也就是說需要玩家利用閃避來觸發其瞬發效果。由於每次被攻擊閃避只能瞬發一次,因此其作用目前還僅局限於Farm小怪,在boss戰中並不如烈焰踢的作用大。但不知獲得秘籍後會對此技能出現何種影響。

  此天賦利用方式是在左右閃觸發「覺醒」後,配合正拳來過渡的,形成被攻擊便能夠使用的 正拳-崩拳 抽筋。而談到此處,對比之下上文提到的迴避單體爆拳無論是Boss戰還是Farm戰中你會發現它的其實作用非常局限。

  另外吸血回內回天腳在Farm方面作用相當大,你可以釋放 左右閃-回天 後按住群體吸血暴拳後,邊吃零食邊等怪死。

  火焰踢的群暈天賦效果在Farm方面也有奇效,運用得當清怪相當舒服。

  由於目前國服仍處於45級版本,改版後天賦點數方面可能比較吃緊。因此MiQ在此推薦大家如果不是升級或者日常任務可以不點Farm的天賦,而在副本中清小怪的任務就交給隊友好了。

  我該如何運用?

  由於攻擊方式的多樣化,新的輸出手法可能不會再第一時間被大家所消化,因此MiQ在這裡研究匯總了上文所提到的所有手法列舉在下文。當然,如果有更好的東西還希望大家回帖留言分享~

  Combo Stun

  說到雙暈,傳統的 升龍腳-山崩 眩暈方式仍然適用。不過這裡有個小技巧,就是ZV眩暈時間長而VZ的眩暈速度快。但如果升龍腳需要點出抵抗,則可使用 三連踢-山崩 的眩暈方法。

  Combo Enervate

  韓服改版後,多次虛弱的五連斬和拳舞可以單打斷Boss。MiQ已經試驗過更新後的虛弱拳舞也可以單技能雙虛弱Boss,但即使是這樣也不推薦大家選擇虛弱拳舞應用在PVE中。因為拳舞不像靈劍的五連斬那樣附帶抵抗效果,並且很多情況下Boss無法被雙控,這會導致拳師的容錯率大大降低,尤其是在即將到來的血鯊和未來的迷宮副本Boss戰中。

  Combo Drop

  拳師在新版本中終於有了第一個可以主動釋放的雙擊倒了。那就是SS後的RB+掃堂腿,打擊迅速並且非常精確,不過應注意某些Boss在被擊倒後的起身攻擊。

  最後我想說下,新版本的拳師在無論在PVP還是PVE方面都將給大家帶來了不少驚喜。請那些灰心的你不要放棄,既然TX有所動作就不會虧待熱愛劍靈的玩家。

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