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數據帝分析血浪鯊灣版本PVE畢業八卦選擇指南
發佈時間:2014年04月08日 14:39:41    作者:開心遊戲網    人氣:11022
最近手懶,加上這版本難度比較失望,視頻什麼的是懶得去做了。

  剛好在群裡很多人問關於八卦選擇的問題,說實話沒有數據我這人就不愛開口回答問題,也很難根據個人需求幫助他們選擇適合自己的八卦。

        這是清明放假第三天,終於可以做到電腦前面了(ToT其實是被放鴿子了),本來想上遊戲的,不過實在不知道上去幹啥,就在這裡算了點東西,數據都是根據我8個號orz取值算的

  確定本次試驗的目的:

  1 驗證下目前比較流行的血鯊防禦流在實戰中能起到多好的防護效果(4人模式能不能硬吃一記光頭炸雷)

  2 主流屬性下,防禦和生命在不同條件下的收益情況分析

  首先在討論防禦屬性的時候,要引入第一個概念,等效生命值,怎麼解釋呢

  就好比現在有些人臉皮的耐磨耐操程度的主要技術參數有兩個,1是厚度2是硬度

  在討論你的角色用臉扛boss技能的能力的時候,我們綜合了生命值和防禦力進行評估,下面是一張表格,取了幾組數據,是拳師或者別的職業比較常態的防禦力和非血裝八卦情況下生命值的生存能力計算

  目前版本海蛇一套的拳師防禦力大概是1000左右加上腰帶,吃了加防禦的烹飪後就是1200唄,比武場大概是2000+,但是考慮到穿刺其實只有,1400左右了,這些可以作為參考

  再考慮到部分職業一些防禦加成技能,所以取了1000到2000防禦之間人物防禦免傷的數據,低於1000這個版本有主線腰帶基本是不會出現的,高於2000生存力已經很強不作考慮,比如說力士狂風,還用你替他考慮生存問題麼

  取2W血的模型原因是,加上烹飪支持,拳師大概有19000左右的血,考慮到可能有人混搭(亦或舒筋活絡?),常態就有2W+,還有為了方便計算(更精確的血鯊一套血量計算在後面會有)所以選取2W血模型

  這是第一張表格,只是單純的計算了人物的防禦屬性,沒有計算回復能力。

血鯊版本八卦牌選擇指南

  血鯊版本八卦牌選擇指南

  名詞解釋:

  等效生命值:2W血的情況下,折算當前防禦力的等效血量。

  等效生命成長:對比上一組數據,增加的等效生命。

  防禦成長:對比上一組數據增加的防禦。

  生命防禦收益比沒點防禦值相當於多少生命值(這裡說的是經過免傷計算折算的人物事跡生命值,而不是等效生命)的防禦效果收益,這裡著重說下,八卦牌也是有物品等級的,同級別同品質八卦屬性總和相等,在八卦牌的屬性中,官方設定1防禦≡10生命 他們佔用的物品等級是相通的

這是第二張表格,計算了人物的恢復能力進去,取得1分鐘

血鯊版本八卦牌選擇指南

  血鯊版本八卦牌選擇指南

  恢復力評估:大多數職業攻擊速度1秒鐘3下,但是考慮到輸出環境,以及在輸出循環中,部分低頻高傷技能的插入,再綜合下某些悲劇天生攻擊慢半拍的職業,攻擊頻率折中按照1秒2下計算

  1分鐘攻擊120次,紫水晶一次吸血200,暴擊率按照50%計算(有些人可能覺得自己高於50%了,但是對不起,那是你抽你小夥伴的時候的暴擊率,boss作為46級目標,天生就具有一定免爆屬性)

  然後算上水晶蘭 一分鐘7000的回復量,腰帶每兩秒129的回復量,這些都加在一起最後乘以腰帶治療提升116.31%,這就是大多數人物一分鐘可以給自己恢復的血量總和

  取1分鐘的原因(戰鬥時間雖然不止1分鐘,但是大多數時間段人物的生存壓力應該並不大,考慮到承受一次高傷傷害後,吃下藥水開始計算,1分鐘之內,人物處於生存緊張階段,那麼這1瓶藥水的恢復效果以及1分鐘內的恢復能力就是對於生存至關重要的)

  兩張表格數據的意義:首先要計算淨耐操程度,why?能不能吃下boss正面一擊,是決定你生存力的關鍵,否則恢復力神馬的都免談,通過兩張表格也可以很容易的看出來

  生命值是一個可以顯著提高人物抗單次擊打能力的屬性,比防禦收益要高的多的多,而防禦是在考慮恢復能力的情況下,收益其實也是相當的好了,畢竟戰鬥並非只有1分鐘

  (這也是為什麼勢力首飾,生命和防禦屬性的兩個首飾屬性比只是1.7:1不同於八卦10:1,因為比武場裡面恢復能力拙計,生命格外重要,所以官方故意調高了生命的物品等級)

  在不被一擊必殺的情況下,防禦力的表現的確差強人意,所以雖然不是最優選擇,但是迫於某些原因,選擇靠堆防禦來提升人物生存屬性是可取的。

血鯊版本八卦牌選擇指南

  血鯊版本八卦牌選擇指南

  來看第3張表格,拳師的屬性圖,八卦是血鯊一套,其中2號牌副屬性選擇的命中,其餘全部暴擊or防禦隨意,然後把暴擊湊到2600,其餘盡可能合成防禦。

  幾個需要解釋下的數據:

  需求血量27102,依據是,目前樓主混搭血鯊+海蛇(不推薦混搭,只是因為樓主包裡沒地方,刷到什麼帶什麼,權宜之計)

  4人血鯊吃了藥膳狼肉丸子(生命)之後 屬性是血量20400 防禦1283 吃一記光頭炸雷,最狠的時候是滿血炸到省800,計算下等效生命,估算海大爺光頭雷的威力大概在2W7左右

  常態血量指的是通常情況下的人物等效血量

  烹飪指的是吃了藥膳狼肉丸子(生命)後的人物等效血量

  需求的DPS屬性命中是110%數值是623這個誤差應該不大,穿刺是15%算的,血鯊一定是遠遠超標了,那個610是給武神八卦做參考的,具體數值我不能非常確定所以用紅色標記了,然後暴擊取得2600,這個看個人喜好3000也可,但是再高就不推薦了。

  所以是可以看出來,血鯊一套極限堆防禦是可以硬吃一記炸雷的,甚至再降低一些防禦屬性,通過藥物的刺激(大力狼肉丸?舒筋活絡)orz也是可以做到不錯的效果的。

  這很重要..意味著你不再是魂斗羅,有實力與boss一戰,硬鋼一次正面...

  武神八卦我就不計算了..說實話這八卦牌除了不能開出來雙最大實在是有夠虎的,血量多了很多就不說了,關鍵是在滿足和血鯊相同的dps屬性(穿刺達到15%額外的溢出穿刺不做計算)防禦力並不比血鯊一套極限堆防禦低多少。

  簡直在生存能力方面沒有什麼可比性,硬要說的話就是閃避和格擋也比血鯊低,前面已經說過了作為和血鯊同級別,同品質的八卦,兩者屬性總和是相同的。

  那血鯊多出來的穿刺,就是白白浪費掉的屬性,而閃避和格擋的泛用性也不如防禦強,況且最高效的防禦屬性生命值方面,在防禦性能上血鯊幾乎和武神天壤之別,索性現在武神是殘次品,所以暫時差距不算不可接受。

  結論是,1:部分職業血鯊一套在一定前提條件下,基本可以勉強滿足基本生存能力的需求。

  2:在屬性選擇上,生命值在防止被一次秒殺方面有不可逾越的絕對優勢,在滿足不被秒殺的前提下,防禦力也可以作為比較優秀的第二防禦屬性選擇。

  哦 對了 PVP我其實也稍微計算了下,結果是當時沒考慮鐵匠系列,咋算咋被靈劍秒,然後就不算了orz..群裡鑽石拳師完全放棄了所有DPS屬性,依然是被秒的..好無聊..

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