裝備和屬性圖
屬性圖
這個版本的新耳環,非常不錯,推薦PVP選手都做一個,帶了之後各種耐揍,再也不怕矮子一刀秒了
無盡耳環
對陣劍士和拳師用的是一套加點:
拔刀 3 點出暈眩
奪命 3
滿月 3 點出虛弱
tab 2 點出暈眩
破招 3 點出反制
追風 2 點出暈眩
五連 2 點出虛弱
天光 4 點出姿態切換
飛燕 3 點出擊倒
破心腳2 點出擊倒
肩撞 3 單體破防
逆風行 1點
比較常規的套路,和這倆打就是拼基本功了,沒啥好多講的,要注意tab時機.
對陣刺客
拔刀 3 點出暈眩
奪命 3
滿月 3 點出抵抗
tab 2 點出暈眩
破招 3 點出反制
追風 2 點出暈眩
五連 2 點出虛弱
天光 4 點出姿態切換
飛燕 3 點出擊倒
破心腳2 點出擊倒
肩撞 3 單體破防
逆風行 1點
加點和上面兩個差不多,就是tab改了改,作為劍士的老對手也沒啥好多說的了,注意q躲蓮花,巧勁衝破閃避(必中),找機會浮空然後想辦法壓起身,因為他倒地的時候沒法用紫霧花.
對陣召喚
(這套加點是我新研究的,效果尚可,但有待檢驗)
拔刀 2 點出8M
奪命 3
tab 2 點出解擒拿
破招 2 點出生命恢復
一閃 3 點出單體異常暴擊
追風 2 點出暈眩
五連 2 點出虛弱
天光 4 點出姿態切換
飛燕 3 點出擊倒
破心腳2 點出擊倒
肩撞 3 群體破防
逆風行 1點
御劍2點出金剛令
考慮到高端召喚很少有機會反制,選擇了非癱瘓流的打法,格擋點出回復也有了更多的消耗資本
實戰時盡量用範圍攻擊一起減少召喚和貓的血量,起手用巧勁沖,因為貓的閃避和格擋異常高,所以盡量用穩定的起身,然後接奪命劍掛內傷,限制回復,然後找機會消耗人的血量或者一套殺貓
格擋時被貓近身了多用qe,避免被撲倒,ss留在板栗時使用,殺貓時記得開金剛令,避免被召喚師輸出太多傷害.
然後是對陣矮子粑粑
奪命 3
tab 2 點出暈眩
破招 2 點出生命恢復
一閃 3 點出單體異常暴擊
追風 2 點出暈眩
五連 2 點出虛弱
天光 4 點出姿態切換
飛燕 4 點出減內減速
破心腳2 點出擊倒
肩撞 3 單體破防
逆風行 1點
御劍3點出解大挪移
其實說實話,劍士打矮子相對來講並不是最難的,只要想辦法騙出tab是可以一套帶走的,劍士在滿buff的時候粑粑一套是秒不了人的,撐住這一套,然後找機會一波帶走是最好的節奏.
減內飛燕劍不怕反制,而且可以限制移動武功,較為克制矮子,如果用擊倒飛燕可以增加連招傷害,但要注意使用時機不要被反制
格擋2點可以出蟠龍伏地,在被擊倒後使用可防禦除大挪移外的所有技能(爆裂無法對倒地對像使用),也是非常推薦的.
VS氣功
拔刀 3 點出暈眩
奪命 3
tab 3 點出解大挪移
破招 3 點出生命恢復和保護
追風 2 點出暈眩
五連 3 點出浮空
天光 4 點出姿態切換
飛燕 3 點出擊倒
破心腳2 點出擊倒
肩撞 2 點出5M群體
逆風行 1點
御劍2 點出金剛令
其實高端氣功是不存在克制問題的,和氣功打基本是55開,反制格擋作用也並不是太大,點出回復能更好的進行消耗,擋一次+2%生命
和氣功打最大的問題就是ss和tab的雙保護,還有16M的大挪移之後的爆發,以及凍住對手後q繞背的無限輸出.
先是要記住對手的保護時間,通用tab依舊是36秒,ss解除倒地暈眩虛弱,是24秒.
ss留在被凍住,並且對方繞背時使用,或者說抵抗一下冰箱,有些氣功見你開了金剛令會開冰箱把你凍住廢掉金剛令,不過那技能有1.5秒的引導時間,可以用ss抵抗.
金剛令和格擋保護留在ss cd的時候用.
當減速效果解除以後不要急著進攻,因為對手也知道,很可能在你減速buff剛消失時已經給自己掛上冰花了.
tab自然是留在大挪移時候用了.
最後是對力士,這個職業同分段還是比較容易對付的,就不細寫了
注意個幾點,
一是交tab時機,等他憤怒,或者幾個控制技能之後再交(注意不要交到衝鋒上,衝鋒有無敵)
二是力士的tab是可以防的,控住後可以用格擋騙出tab
三是擊倒後繞背壓起身,力士的倒地反擊性能比較差,一沒霸體,二不反背後的攻擊,繞他後面一頓胖揍就行,不掛內傷也問題不大
最後就是壓好起身,小心謹慎,不要死防,近身多用qe.
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